想當年自己也是從大同數位媒體設計學系一路拼過來的。今天就來跟大家聊聊我當初準備二階面試的那些故事,還有我怎麼跌跌撞撞、緊張兮兮地闖進這個系的!希望我的經驗能讓你們準備起來更有方向,也少點慌張~
從小學開始,自己就超愛到處塗塗抹抹,特別是看到那些超酷的動畫、遊戲場景設計,總覺得「怎麼可能有人想得出來這樣的畫面!」,加上某年家裡買了台iPad,從此開始迷上電繪,覺得能把自己的創意變成螢幕上的作品,超有成就感。大同的數位媒體設計學系吸引我的點,在於它分成「互動媒體組」跟「數位遊戲組」,感覺可以讓我把興趣跟專業結合,還能學到實務操作。
而且系上超注重職場實習跟國際交流,聽起來就是能讓我邊學邊做、跟業界接軌的好地方!所以我就下定決心,拚了命也要進來。
考試流程
那年二階甄試的考試流程分得很清楚,主要有術科考試跟面試,不過我那年好像沒遇到筆試,可能因為系上更看重實作能力吧。
術科考試是第一關,考場像個大教室,桌上放好紙、筆跟一些參考素材。我們那年的題目是:「設計一款手機App的介面,主題是『未來城市的生活方式』,並畫出主畫面的草圖。」時間大概是90分鐘,我一開始超慌,因為「未來城市」聽起來很抽象!後來我就從自己愛玩的科幻遊戲找靈感,畫了一個有懸浮車、綠色能源設施的App介面,還加了點互動動畫的想像。術科考試主要是看你的創意跟基本設計能力,所以學弟妹們,記得多練習手繪草圖跟發想!
面試
面試是第二關,採個人面試,一個考生對三個教授,時間大概 15~20 分鐘。面試教室不大,教授們坐在一排,三位看起來都滿和善的,只是會有個教授負責問比較犀利的問題,應該是想看你怎麼應對壓力。我進去的時候先被要求做一分鐘的自我介紹,然後展示自己的作品集。
作品集是我花了幾個月準備的,裡面有我畫的一些角色設計、短篇動畫分鏡,還有一個用 Unity 做的簡單遊戲 Demo。教授們邊翻我的作品集邊問問題,氣氛比想像中輕鬆,但還是得隨時準備回答。
教授問了什麼?
教授問的問題大概有這些:
為什麼想讀我們系?你對數位媒體設計的理解是什麼?」
你的作品集裡這個動畫分鏡,靈感從哪來?如果要改進,你會怎麼做?」
你覺得五年後數位媒體設計會怎麼發展?」
如果客戶不喜歡你的設計,你會怎麼處理?
心得
回想整個二階甄試,雖然緊張,但其實是個很棒的機會,讓我重新審視自己的興趣跟能力。術科考試讓我學會在壓力下快速發想,面試則逼我把自己的想法講得更有邏輯。
考完後我整個人像洩了氣的氣球,但收到錄取通知時,真的覺得一切都值得!
給學弟妹的建議是:作品集一定要用心,面試要展現自信跟熱情。教授其實很想看到你對設計的熱愛,所以別怕把自己的故事講出來!還有,術科考試別太追求完美,重點是展現你的創意跟思考邏輯。

