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模範乖乖牌
2023-12-01 09:09:12

【113年推甄】政大數位內容碩士學位學程 面試心得(資工半跨推)

【113年推甄】政大數位內容碩士學位學程 面試心得(資工半跨推)-113推甄
▲【113年推甄】政大數位內容碩士學位學程 面試心得(資工半跨推),圖片來源: freepik

文/DCARD 網友

這兩年推甄受到許多板上許多的幫助,故我這邊也來回饋一下板上,且這個所的面試資訊好像相對的比較少,希望能夠幫助日後學弟妹準備。

上週六去政大面試,前幾天也發了兩篇台科面試的心得,今天來發政大數內的部分! 去年我也沒推過這個所,今年因為是重推,加上本身對遊戲領域非常有興趣,故除了投有在做電腦圖學、遊戲、人機互動等領域的資工所外,也順便丟了一些設計相關的所(政大數內、北科互動),我把它們當遊戲設計系在投XD。

OK扯遠了,這邊也不討論書審準備,純討論面試。 以下幾個重點先知道: - 面試不一定會照著時間走,有機會拖到時間。不過,當然這是本來就該考慮的的事,自己要好好評估。然後要提早到~ - 同一時間段大概有6個人,同時間報到,然後等叫號面試。

- 不需要準備紙本文件,面試當下教授們手上有你的備審電子檔。

- 簡報要提早做完,並把隨身碟/光碟掛號郵寄過去,要在期限內送到,而不是認郵戳,或是親送過去。(我是剛好有認識政大的朋友幫忙,不然我大概完了)

- 時間好像是9分鐘(感謝 B5 更正),含簡報時間2分半。(當時面試注意事項有警告千萬不要超時,他們會計時,怕)

- 沒有看到簡報筆可以使用。

# 面試內容

進去前會有工作人員指引,進去直接開始報簡報(於下圖中的「講桌」位置)。而面試有5個教授,面試時的教授配置如下圖。面試時外面會有工作人員計時(簡報開始報告後開始計時,2分鐘鈴響一次,2分半鈴響一次,時間到鈴響一次)。簡報報完後教授們會讓你到中間位置坐下(下圖中的「我」那個位置)。

【113年推甄】政大數位內容碩士學位學程 面試心得(資工半跨推)-113推甄

我不確定當時面試時的教授有誰,應該資科跟傳播學院的教授都有,但我個人觀察下來應該是資科的教授比較多。 因為該學程隸屬於傳播學院,個人認為應該會比較偏創作性質,故跟我報其他資工所時的簡報有稍作調整,並著重在作品呈現上(簡報上除了圖片成品外,我還有放影片跟gif來展示)。

不過研究計畫、發表這些還是沒有少講。報完的時間剛好在2分半左右。 一報完教授就跟我說「不要緊張,坐吧」(應該是我報簡報的語速稍微快了點,且表現得蠻緊張的(?)。

以下是被問的問題:

1. 我們對你的網球的研究(大專生研究計劃)非常感興趣,可以再描述一下你們是怎麼做的嗎?

1-1. 你們的整套系統中,目前是只有單向的模擬嗎?

我:「對,我們目前沒有導入對手與聯機的功能」

1-2. 你們的研究在擊球時的拍面角度,有辦法抓的到嗎?因為你們會在畫面中呈現球拍回擊的狀況吧?

我:「目前還沒辦法抓到那麼細微,主要還是針對『球』為主體,並計算初速度」

1-3. 你們初速度是怎麼算的?

我:「抓出網球的3D位置,透過fps計算球被回擊後的平均速度,做為初速度」

1-4. 你們在做人體姿態辨識的那一塊,是用哪個模型?是用現有資料集還是自己訓練的?

我:「我們是使用OpenPose模型,這是剛導入的,所以還在想有什麼可以應用的」

1-5. 這套運動科學的研究,你們認為可以為運動員帶來什麼幫助?

2. 孩子,期刊投稿是投稿,不要跟發表混為一談XD。有投稿可不一定會被接受啊XD。

我:「啊,不好意思,剛才講太快,沒有注意到用詞,抱歉」

3. 沒關係,那你們現在期刊投稿審查的狀況目前的階段是R1還是R2?

我:「我不太確定目前的狀況,不過應該是R1」(面試完後確認也確實是還在R1) (以上都是針對大專生研究計劃、發表等內容所提問)

4. 你剛才有展示你有做一些遊戲作品,也提到未來研究想做遊戲相關,請問你未來是想要進遊戲業嗎? 我:「對」

4-1. 你未來是想進雷亞嗎? (可能是我其中一封推薦信是請一位雷亞的業師兼共同創辦人寫的,才被問這問題) 我:「沒有,我可能會想往國外走,也許是任天堂之類的日廠」

4-2. 你想往國外走,那你目前的日文能力如何?日檢考了嗎?

我:「還在努力,還沒考過日檢」 5. 你來報數位內容學程的動機是什麼?

我:「我想拓展人脈,希望未來能夠進入貴所,認識貴所的人才,共同創作作品」

6. 你遊戲是想走創作面還是技術面?

我:「都有興趣,不過可能比較想走技術面」

6-1. 想走技術面應該要去報資工吧?你沒報嗎?

我:「我有,不過前陣子放榜前段學校大多都被刷掉。其他還有台科跟北科,待會要去台科」

7. 那你有沒有做過創作面的遊戲作品?有寫過企劃書嗎?

我:「當然有,我有一些想法想做,也常常記錄下來寫企劃,不過當時沒有整理這些放進備審」

7-1. 你可以分享看看你的企劃。 (突然要我分享還沒公開的企劃好害羞,然後講得沒有很好...QQ)

8. 你的研究計畫提到,要透過圖片生成3D模型,你具體而言打算怎麼做?

我:「我那份研究計畫寫得比較簡略,可能用StyleGAN去生成這樣」 (此時問我問題的這位教授去翻了我的研究計畫)

8-1. 你有聽過Diffusion Model嗎?

我:「有」

8-2. 那你知道Diffusion Model,還會想用GAN的方法來生成嗎?

我:「我那份研究計畫是比較早期擬的(去年擬的),若要繼續研究下去可能要再找看看新的文獻,然後試試看」

9. 看你的備審中,有提到未來可能想出國讀二碩或博士,有提到東京大學及SMU,請問SMU是哪所學校?在哪裡? (我完全沒料到會被問這問題XD,太緊張了突然忘記那所學校的名字),只回答「我印象中在南美,當初會寫這所上去是因為他們的遊戲領域還蠻強的,不過還有一所學校我比較熟悉,但當初沒有寫上去,那所叫DigiPen,他們的遊戲領域實力在全球排名很強」 (此時時間剛好到了,就出去了)

# 總結與心得

前面問了蠻多大專生研究計劃與發表的內容,但是蠻多問題的細節有點忘記了,所以上面紀錄那幾題,實際上應該還有被問更多。而且我當下面完趕著去台科,所以沒有馬上把面試過程記錄下來,大多數問題都是事後回想才紀錄,可能有漏,請見諒。

這個所的面試資訊在面試前找,其實找得不算多,有很多也是舊資料,不過多少可以參考,基本上個人面試的感覺跟網路上那些心得都差不多(考試入學的文章也可以參考,他們也要面試)。

而我整個面試的氛圍感覺還蠻輕鬆的,不過我個人認為應該可以再更好就是了,而且根本沒有想到他們會當下看我的備審來問XD,就等結果囉~

嘛,總之,自己備審寫了什麼請好好記得、誠信至上,並好好準備,不要跟我一樣突然忘記...QQ。

簡報內容可以自己安排,就好好準備就對了,然後畢竟是傳播學院,故還是著重在作品呈現會比較好!且該所也有一定程度的設計要素,所以我個人認為簡報也可以好好設計,像我想刻意營造對「遊戲」非常有興趣,我就使用像素風格來呈現整體簡報效果(使用像素字體,PPT有額外打包出來),視覺上也是三種顏色為主。

不過當然,目前考慮上最想進的還是台科的Game Lab,但這些偏設計類群的所也還是有去面試,就等結果出來再好好想想路要怎麼走。也祝各位考生們能進自己想進的學校與實驗室!


本文由 DCARD 網友 授權轉載, 原文: 《【113年推甄】政大數位內容碩士學位學程 面試心得(資工半跨推)》

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