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有沒有看錯,史上最威桌遊,結合歷史、保育

有沒有看錯,史上最威桌遊,結合歷史、保育-Holland職涯探索卡牌

台科大遊戲心理學課程學生設計桌遊「月之國」,幫助學習月象及簡單力學

台灣科技大學應用科技研究所學生透過微翻轉遊戲式教學模式,設計桌遊及數位遊戲。包括森林保育、月象觀測、程式邏輯、萬華歷史都化身桌遊,讓人簡單玩、輕鬆學。團隊也在高中開課,輔導教師開設遊戲設計課程。

台科大應用科技所教授侯惠澤主持的團隊發展「微翻轉遊戲式教學模式」,針對課程主題設計20分鐘內的迷你遊戲。透過「玩」誘發學生學習動機,自主思考學習。並與基隆女中、暖暖高中、壽山高中等校進行多元選修課或專題合作,培訓種子師資

台科大電子系學生彭冠喆與夥伴共同設計「森林攻防戰」桌遊,遊戲主題圍繞台灣森林保育,透過遊戲可認識等高線概念及不同海拔的特色樹種,加深玩家對森林保育的認知

另一款桌遊「月之國」由創設系學生王少均等人完成,結合月象觀測與積木堆疊,藉遊戲加深對月象的理解,並能認識簡單力學原理資工系學生陳弘展等人設計「Data Quest-數據任務」,將5項重要程式邏輯擬人化為遊戲角色,輕鬆學會寫程式。

此外,應科所學生王柏硯與許皓雲等人設計「加蚋仔歷史保衛戰」,介紹南萬華的人文歷史。許皓雲在萬華國中任教,並就讀台科大應科所。他表示,雖然自己教數學,常覺得住萬華的學生不是很了解當地歷史。透過遊戲結合街景地圖,玩家可在地圖上任意走動及點選輔助道具等破關,希望幫助學生認識重要地點及人文歷史。(延伸閱讀:興趣結合卡牌,你玩過沒?)

文/網路

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