COVID-19疫情改變全球消費者行為,所有世代消費習慣在疫情未解封前或緩降後都逐步轉向線上影音節目、瀏覽網路、或虛擬遊戲等室內娛樂。因此,也讓「元宇宙」議題發燒發燙,身為設計人更應跟上科技發展浪潮,故樹德科大生活產品設計系(簡稱:產設系)專任教師林群超在二年級工業設計專業課程中,將元宇宙概念導入題綱,由學生以PU設計出23件最瞎趴的VR眼鏡模型,把單純功能運用導向的VR,轉變為個性及多元化的設計表達。
在臉書(Facebook)宣布將母公司名稱改為Meta後,把元宇宙概念推向高峰,預期透過區塊鏈、虛擬實境(VR)、及擴增實境(AR)等技術所打造的虛擬世界將大鳴大放,而家庭娛樂、社群媒體、遊戲,更將成為元宇宙最多的應用場景。
指導老師林群超表示,元宇宙概念預告了VR穿戴裝置必將有革命性的發展,在課程中以外觀概念設計呈現意象鏈結元宇宙,目的在啟發學生提出前瞻性個人化的感質設計,讓使用者不論是在虛擬的數位空間裡、或在實體的角色扮演中,皆能掌握自主意志,選擇適切的個人穿戴,在虛實間呈現獨一無二的存在。
林群超進一步表示,學生作品分別以仿生、自然、生活器物等為意象,作為引動的因子,設計出精彩獨特的視觸覺產品及情境營造。
馬來西亞僑生司徒佳凱以八眼跳蛛之特徵為構思,暗喻透過作品可以有多元的視野;戴渝芳同學將植物融入創思中,闡述自然與生活共融的意涵;蔡雅印同學摘取狐狸形態為創作靈感,指出虛擬世界中,可以是可愛的互動,也可能是狡變的未知;邱霖採用賽博龐克作為表現主軸,投射出數位科幻中的勇武形象;企業管理系跨域選課的張語舫與吳欣蔚二位同學,分別以好吃麵包與蓬鬆小羊創作出饒富趣味的作品。
該次期中課程作品發表成果,亦將擇優擺置產設系藝文櫥窗展出,歡迎大家前往參觀。
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