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匿名小兔子
2016-09-01 10:31:42

台大勉學生 可玩寶可夢但別被寶可夢玩

台大勉學生 可玩寶可夢但別被寶可夢玩-台灣大學

寶可夢席捲全台,台大校園內雕像「閱讀的女孩」附近是熱點,吸引許多學生聚集在此抓寶。(中央社檔案照片)

遊戲寶可夢風靡大街小巷,台大學務長陳聰富今天提醒,「你可以玩寶可夢,但不要被寶可夢玩」,勉勵台大生回到現實,在校園中找到你的神奇寶貝。

台灣大學今天舉行105學年第1梯次開學典禮暨新生學習入門書院始業式,台大教師和新生都穿著2016台大新生限定版上衣。

台大勉學生 可玩寶可夢但別被寶可夢玩-台灣大學

台灣大學28日在綜合體育館舉行105學年度開學典禮暨 新生學習入門書院始業式,同學開心比YA當大學新鮮人 。 中央社記者謝佳璋攝

 

遊戲寶可夢推出後風靡全球,在台灣也掀起熱潮。台大學務長陳聰富表示,近來觀察寶可夢的瘋狂程度,包括上千人在北投公園狂奔,還有跑到嘉義民雄鬼屋抓寶的大批寶可夢玩家,就像變成殭屍一樣,比鬼還可怕,鬼屋的鬼都要被嚇跑了。

陳聰富指出,為了抓寶,有人掉進池塘、有人從高樓摔下,這種勇往直前的精神,不要只用在抓神奇寶貝,也要用在生活中,去抓真正的神奇寶貝。

以寶可夢為例,陳聰富表示,寶可夢為任天堂創造超過100億美元的成長量,每天手機遊戲的消費金額超過200萬美金,這是寶可夢開發者花20年時間才得來的成果,他的團隊從1996年開始創造Google地圖等,之後仍繼續開創新公司,最後才因寶可夢一舉成名。

陳聰富表示,很多成功故事,都是有人用20年、30年的時間去完成,因此大家不要急功近利,只追求曇花一現的小成果,要把志向立遠一點,不要輕易自我滿足,也不要炒短線。

陳聰富也提到,寶可夢開發者當初有感於身邊太多人沉迷在線上遊戲中,與現實人生越來越遙遠,因此開發寶可夢,希望讓大家出去走走,從虛擬世界走回真實世界,因此大家瘋玩寶可夢的同時,也要記得回憶一下遊戲創造的理念。

「你可以玩寶可夢,但不要被寶可夢玩,否則你可能會永遠留在虛擬世界回不來」,陳聰富也勉勵學生,希望大家能夠回到現實,在未來的大學生活中,找到最珍惜的怪獸,相信你下一個神奇寶貝就在台大

 

轉自 1111工作家論壇

 

 

 

 

 

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圖片截至Taipei Zoo粉絲專頁

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